نکته های دانستنی واقعیت افزوده
4 نکته که باید در مورد واقعیت افزوده و هولوگرام های سه بعدی بدانید
4 نکته که باید در مورد واقعیت افزوده و هولوگرام های سه بعدی بدانید
به گزارش علمی نیوز و به نقل از Psychology Today، برای آن دسته از ما - از بچه های پیر تا نسل Z - که با این سوال دست و پنجه نرم می کنیم که چگونه به آینده حرکت کنیم و آنچه را که در گذشته دوست داریم حفظ کنیم، این مقاله کوتاه بینشی از جدیدترین فناوری ارائه می دهد که خیلی زود تأثیر خواهد گذاشت. تمام جنبه های زندگی
ورود واقعیت افزوده (AR) از زمان عرضه Google Glass در سال 2013 اجتناب ناپذیر به نظر می رسد. از آن زمان، توسعه دهندگان برای ارائه دستگاه های پوشیدنی با قدرت هایی که در اصل به عنوان علمی تخیلی طبقه بندی شده بودند، رقابت کردند. این قابلیت ها شامل تقویت واقعیت با دنیای فیزیکی خودتان، نمایش تصاویر سه بعدی با وضوح بالا و دستکاری آن تصاویر با دستانتان است.
1. واقعیت افزوده چیست؟
واقعیت افزوده (AR) ادغام اطلاعات دیجیتال با محیط کاربر در زمان واقعی است. به Pokemon Go و Snapchat فکر کنید . در مقابل، واقعیت مجازی (VR) – که مدتی است در دسترس بوده است – یک محیط کاملاً مصنوعی ایجاد می کند.
2. AR به زودی می رسد.
آینده پژوهان فناوری اسکوبل و اسرائیل (2017) پیش بینی می کنند که تا سال 2025 تعداد بیشتری از مردم از نمایشگرهای نصب شده روی سر نسبت به دستگاه های دستی (تلفن های هوشمند) استفاده خواهند کرد.
اگر این دگرگونی بسیار سریع به نظر می رسد، به خاطر داشته باشید که دو ایده «انقلابی» برتر TechCrunch 2006 BlackBerry Pearl و iPod Shuffle بودند – دو دستگاهی که در کمتر از یک دهه بیشتر فراموش شده اند. دانشمندان کامپیوتر نظریه ای دارند که این تغییر را پیش بینی می کند. این ایده که در سال 1965 مطرح شد، مبنی بر اینکه توان کامپیوتر هر دو سال با هزینه یکسان دو برابر می شود، به قانون مور معروف است.
3. آیا این مسئله بزرگی است؟
طبق تحقیقات تاچ استون، AR در آینده نزدیک آماده است تا محاسبات شخصی را همانطور که می شناسیم ببلعد. بر اساس شمارش آنها، بیش از 40 محصول هدست و عینک AR در حال حاضر در بازار یا در مراحل پیشرفته توسعه هستند. این مسابقه شامل شرکتهای معتبری مانند مایکروسافت، گوگل و اپل و دهها استارتآپ با بودجه خوب است. برآوردها از اندازه کل بازار کسب و کار AR تا سال 2025 از 80 تا 162 میلیارد دلار متغیر است. در مقایسه، اندازه فعلی بازار جهانی تلویزیون تقریباً 80 میلیارد دلار است.
4. امکانات را تصور کنید!
AR وعده داده است که ابزاری باشد که یک جهش کوانتومی در آموزش روانشناسی و کاربردهای بالینی فراهم می کند. در اینجا چند نمونه هستند:
AR برای ناشنوایان: HoloHear یک برنامه هولولنز است که گفتار را به زبان اشاره ترجمه می کند. وقتی افراد ناشنوا برنامه را اجرا می کنند، آواتاری را می بینند که از زبان اشاره و همچنین زیرنویس استفاده می کند.
AR برای اوتیسم: سیستمهای AR اکنون برای تشویق کودکان اوتیستیک به بازیهای تخیلیتر استفاده میشوند . Autism Speaks پروژه ای را برای آموزش مهارت های اجتماعی به نوجوانان اوتیسم در محیط های مصاحبه شغلی و جلسات با افراد جدید تامین کرده است.
کاربردهای دیگر عبارتند از درمان AR برای درد اندام فانتوم، پوشش برای جراحی ها و توانبخشی دست پس از سکته. این واقعیت که کاربر واقعاً میتواند دستان خود و دنیای واقعی را ببیند میتواند به درمانهای مواجهه برای انواع مختلفی از مشکلات روانشناختی، مانند فوبیای عنکبوت و سوسک کمک کند.
ما با این فناوری جدید فقط در نوک کوه یخ هستیم.